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跨平台游戏引擎Unity 6 LTS正式发布:大幅提升稳定性和性能、渲染速度更快
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Unity 6 还引入了全新的版本更新方法,这种方法能够不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级更轻松、更少中断。
总的来说,Unity 6 将维持三种版本类型:
1) 主要版本(如 Unity 6);
2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;
3) 一种称为 “更新” 的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。
“更新”中将提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。
目前 Unity 团队已经在开发第一个 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并将于 2025 年 4 月发布。
Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能,让开发者体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端的多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动 Web Runtime 的更多支持。
端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发; 各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目; 新的图形功能可以将工作负载从 CPU 转移到 GPU;
例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在内部测试和客户测试中将 CPU 性能提高了多达 4 倍。
Unity 6 发布公告:https://unity.com/cn/blog/introducing-unity-6-launch
具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。 Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。 Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。 Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。
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